幕后秘闻:搭建动物园
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幕后秘闻:搭建动物园

最后一期“幕后秘闻”来了!一起来看看负责市场宣传的场景美术工作者是如何搭建出在《动物园之星 2》宣传内容中亮相的动物园、栖地和野生动物保护区的。

各位饲养员好!

《动物园之星 2》将于 10 月 13 日正式推出!在本月的发售日到来之前,我们又带来了最后一期“幕后秘闻”!

这一次,我们请来了负责市场宣传的场景美术师梅尔·考克斯和约瑟夫·格里菲思,一起来了解过去几个月里亮相《动物园之星 2》宣传内容的动物园、栖地和野生动物保护区是如何搭建出来的!


为《动物园之星 2》的宣传内容打造动物园或栖地,具体要经历怎样的流程?

梅尔:“我们会为各种宣传视频和截图来特别搭建动物园或栖地,通常会着重展示游戏中的特定动物或功能。

一切都从一份概述展示需求的简报开始。比如,制作首支公布预告片时,我们想要展示东方主题,于是就在一张亚洲热带地图上展开了搭建。”

约瑟夫:“我们往往会先从首支公布预告片入手,单独展示一两个主题,让玩家初步了解游戏将带来怎样的体验。团队会一起讨论,决定哪个主题最能点燃玩家的热情,同时确保搭建所需的部件在这个早期阶段就已准备就绪。

这其中的平衡并不好把握,因为在开始搭建之前,我们就得把所有需要的东西列成清单,交给开发团队了!

所以,在摆放任何部件之前,规划阶段就显得格外重要,它能确保后续工作顺畅、高效地推进。”

View from behind the camera in the Planet Zoo 2 announce trailer

梅尔:“我们会召集所有参与视频制作的相关人员开一场大型会议,包括视频剪辑师、动态图形设计师、游戏总监和产品营销经理等。会上大家会交流想法,并就整体构想达成共识。

确定方向之后,创作工作就正式开始了,而第一步总是制作分镜脚本。动物园建筑师的工作类似于电影的布景设计师,所以我们需要明确每个镜头要展示什么、希望呈现怎样的光照、镜头如何移动、是否使用动态图形,以及是否要在画面中显示游戏界面。

在这个阶段,我们会列出动物园所需内容的清单。”

约瑟夫:“沟通在我们的工作中占了很大比重,设计也必须始终保持灵活,便于随时调整。

为《动物园之星 2》的首次公布搭建动物园布景时,我们使用的关卡本身也正由开发团队同步制作。这个关卡随时都可能发生变化,所以我们必须保持非常紧密的沟通。”

梅尔:“随着分镜脚本逐步完善,动物园建筑师会开始收集参考资料,根据分镜形成初步构想,并为计划中的动物园绘制纸上方案。

随后,我们会将动物园设计方案连同布局草图一起交给产品营销经理和游戏美术总监,请他们审阅。”

View from camera for final shot in Planet Zoo 2 announce trailer

约瑟夫:“然后我们就开工搭建啦!”

梅尔:“为动物园确定主题、布置场景,是整个流程中最有趣的部分,因为构想会从这时开始真正变得鲜活。我们会把一套景物中的所有部件,以及植被和岩石都摆出来,再以此为基础自由尝试,创造有趣的设计或装饰物。

这是我们花时间最多的环节。通常在逐步搭建的过程中,我们会想象游客漫步园中时的感受。

随着动物园渐渐成形,我们也会定期检查,确保它始终符合最初的创意构想。”

你们会从哪里寻找灵感?

梅尔:“思考园区布局时,现实中动物园和水族馆的游览视频是很棒的参考。我们会观察它们如何设计游客体验,比如走进入口、靠近栖地,或是在不同‘区域’之间穿行时的感受。”

约瑟夫:“我住的地方离切斯特动物园很近,通常每年会去几次。这座动物园既精彩,主题又丰富多样,是很棒的参考范例,所以我会拍很多照片留作参考。我也会查找动物在野外栖地中的照片,并尝试将其中的元素融入栖地和动物园的设计。

以海牛为例,我参考了大量佛罗里达州温泉的图片,让海牛栖地看起来接近它们的自然栖地,同时有意保留人工规划和布置的痕迹。”

梅尔:“谷歌地球也非常实用,无论是考察城市这样的建成区,还是国家公园这样的自然美景,都能派上大用场。”

约瑟夫:我们的许多主题也融入了不同文化的元素,所以我喜欢研究能够代表所描绘地区的配色和图案。设计南方主题时,我们从南非各地旗帜的配色、当地柔和的浅色调和精美的手工艺品中汲取了大量灵感。”

梅尔:“《动物园之星》社区创作者制作的搭建视频,也是我们经常寻找灵感的地方。通过这些视频,我们能接触到之前或许从未想到过的创意。”

正式进入游戏内的搭建之前,你们会先制作“纸上原型”吗?

梅尔:“会的,我们把它们称为纸上设计。为初代《动物园之星》搭建动物园时,我们还没有这一步,通常都是直接进入游戏就开始动手。

而现在,我们会先截取准备搭建区域的俯视图,再在上面画出动物园和各个栖地的大致布局。时我们还会叠加参考图片,更直观地呈现这些区域未来的样貌和灵感来源。”

Paint over of a zoo created for the Planet Zoo 2 launch trailer

约瑟夫:“对于发售预告片这样规模较大的项目,我们会花很多时间完善纸上设计,确保想要展示的功能、拍摄角度、新玩法等各项需求都得到满足。”

梅尔:“我们也会与首席概念美术师合作。

我们会截取正在搭建的区域并分享给对方,对方则会直接在截图上绘制修改示意,提供更多想法,比如推荐合适的景物,或是为建筑增添细节的方法。”

Original image of a building in Planet Zoo 2
Building painted over by concept artist in Planet Zoo 2

开始搭建一座新的动物园或栖地时,你们会如何着手?

约瑟夫:“我会先查看想要搭建的区域,再划定栖地的边界。只要条件允许,我通常都喜欢利用水域之类的天然屏障,或是用一些景物遮住游客与动物之间的实体围栏。

接着,我会着手搭建为这片栖地规划好的大型景观。比如搭建河马栖地时,我会先创建水域,以便直观地把握可用空间,并规划需要保留多少陆地。

之后,我通常会按从大到小的顺序推进,先摆放树木、岩石和栖地围栏等较大的物件,再逐步处理小石块、树枝等细节。

Block out of the zoo used in the Planet Zoo 2 announce trailer

我喜欢将栖地的氛围延伸到周边的游客观赏区,比如使用相近的植被,并尽可能弱化栖地的边界感,让游客和动物看起来仿佛置身同一片环境。

我会收集大量动物自然栖息地的参考图片,思考怎样以符合当地环境的方式隐藏这些围栏。比如搭建海牛栖地时,我会利用倒木或河岸等元素遮住部分玻璃,否则这些玻璃会形成一道人工感很强的屏障。”

梅尔:“我会先用地形绘制功能画出动物园的大致布局;如果脑海中已经有了非常清晰的构想,就会直接动手,让想象力带着我走。”

一般来说,搭建动物园或栖地时,我总会分层推进,所以通常会先处理地形,将地面平整到同一高度。

然后,我会大致铺设道路,初步规划入口、第一片栖地、游客区和员工区等必要区域。我也会利用道路印章选项,勾勒出打算搭建的空间,比如量出一座室内水族馆建筑所需的占地面积。

Block out of the zoo used in the Planet Zoo 2 announce trailer

我喜欢在搭建入口区域时,摸索出整座动物园的风格和整体美术方向。例如,玩法预告片中的动物园位于一张非洲南部的草原地图上,我就想尝试通过植被呈现凡波斯的风貌,这是一种仅见于南非的独特灌丛生物群系。

接下来就是游客区。我喜欢设想自己就是园中的一名游客,所以会尽量把食品和饮料摊位放在游客入园的位置附近。随着动物园不断扩建,我会考虑增设更多小型游客区,确保各种服务设施分布合理;有时也只是打造一处景色优美、可以眺望园区风光的地方。

园内既然会有多个游客区,自然也需要设置多个员工区,方便管理不同的栖地。这些区域通常会与栖地同步搭建,因为我想确保附近就有饲养员小屋,方便给动物喂食。

《动物园之星 2》中的员工设施有个很棒的特点:它们不会对游客产生负面影响,而且你还可以拆掉墙壁,打造开放式的设施建筑。这些空间很适合用钟表、成摞的书和橱柜等可爱的景物部件来装饰。你可以在设施里加入有趣的叙事细节,展现员工在动物园里的一天。比如,在一摞书旁放上咖啡杯,让人联想到饲养员早晨边喝咖啡边读书的习惯。

开始构思栖地时,我通常也会继续完善地形和道路网络,让动物园的整体布局随着搭建一同推进。

Environment created for the Planet Zoo2 shoebill animal spotlight

我希望园内各个区域之间衔接流畅,也会寻找机会增添高低起伏。比如,我可能会把入口和第一个游客区放在同一高度,再铺设一条沿坡而上的道路,通往第一片栖地。

这样就能顺势打造一个视野开阔的观景点,俯瞰游客区和入口。”

开始新的搭建项目时,你们最优先考虑什么?

梅尔:“设计动物园时,我们通常会先着眼于整体。

确定动物园的整体美术方向,是不可或缺的第一步。为此,我们需要考虑园区该如何布局、容纳多少动物,以及想要讲述怎样的故事。也就是说,我们希望游客获得怎样的感受?是仿佛漫步在南非的野生动物保护区,还是穿行于印度尼西亚的热带森林?

提出这些问题,能帮助你探索动物园的种种可能,也会影响你对布局的安排。

开始搭建时,如果能明确动物园最主要的特色是什么,会非常有帮助。比如,一座美丽的水族馆可以成为整个园区的视觉中心,这也会影响你对视线的规划。游客在园中游览时,可以经过多个精心安排的观景点,让视线自然而然地聚焦到这座水族馆。

Indoor aquarium created for Planet Zoo 2 feature focus

设计栖地时,我们则会更关注园内的局部细节,考虑动物的自然生活环境、福利需求,以及游客的观赏位置等。”

约瑟夫:“我最优先考虑的事情之一,就是满足我们所展示动物的需求。

动物保育和动物福利对我们至关重要,所以我们希望尽可能展现动物快乐、活泼的一面!

View in zoo created for Planet Zoo 2 gameplay trailer

我希望自己的动物园充满奇思妙想和乐趣,同时也具有教育意义,并始终努力在动物栖地和游客区中体现这一点。我非常重视消除游客与动物之间的实体隔挡,让游客感受到自己与这些奇妙的动物共同生活在同一个世界里。”

与初代《动物园之星》相比,哪些新增或改进的工具改变了你们的搭建过程?

约瑟夫:“改进后的地形材质和混合笔刷,让快速搭建栖地的体验发生了翻天覆地的变化。我特别喜欢新的草地笔刷,以及它们带来的生动效果,真的太棒了!”

梅尔:“在自然景观布置方面,地形工具和自然笔刷都是游戏中非常出色的新变化。现在的地形工具更加强大,既能调大尺寸来处理大片区域,也能缩小尺寸来雕琢细节。搭建野生动物保护区和栖地时,这些功能特别实用。

景物和自然景物的缩放功能,对搭建动物园和栖地来说处处都好用。我尤其喜欢在制作花坛时使用这个功能,把植物缩小,让它们恰到好处地融入其中。”

约瑟夫:“自然笔刷同样非常出色,既能帮我们搭建更大规模的野生动物保护区,也能迅速丰富动物园的景观!这样一来,你就能把时间和精力集中在园内最常被看到的区域。”

Environment created for the Planet Zoo2 shoebill animal spotlight

梅尔:“自然笔刷彻底改变了搭建体验,尤其是在想用植被填满一片区域的时候。你可以选择喜欢的植被,创建自己的自定义笔刷。刷上去之后,每株植物仍然是独立的景物,可以单独选中和移动。

新的道路系统用起来也非常顺手,无论是打造大型广场,还是尝试不同的风格和配色,都比以往更加得心应手。印章工具提供了多种形状和尺寸,既可以用来铺设道路,也能在大型广场中切出有趣的形状,比如腾出空间来建造花园。”

在《动物园之星 2》中,你们最喜欢使用哪个工具或功能?

约瑟夫:“新的地形材质实在太漂亮了,用起来也特别愉快,绝对是我的最爱!”

Environment created for the Planet Zoo2 shoebill animal spotlight

梅尔:“‘展平至水平面’笔刷是我的得力助手。处理高处地形时,把它与印章工具搭配使用,效果非常好。

我经常先用立方体和四角锥形状勾勒出‘山体’的轮廓,再用‘展平至水平面’笔刷拉出长长的笔触,沿山体两侧向下刷出山脊。然后调低强度,就能柔化一些生硬的棱角,甚至塑造出平坦的台地。

另一个很棒的功能是,即使水体已经放置好,也能直接编辑水下地形。无论是搭建栖地,还是布置园内的景观河流和湖泊,我都会经常用到它。”

在整个过程中,你们会如何检查并完善搭建成果?

梅尔:“分镜脚本和动物园规划始终是我们整个流程的指引。

分镜脚本是贯穿整个流程的最重要的参考资料,因为它设定了场景,也明确了我们需要搭建什么。我们会不断对照其中规划的镜头,确保搭建出的区域适合拍摄;同时,也会将美术方向与动物园规划进行比较,确保没有偏离最初的创意构想。

Whiteboard for the Planet Zoo 2 launch trailer

我们还会与美术总监、概念美术师和产品营销经理一起检查动物园的搭建进度,确保所有需求都得到落实。

这样的评审很适合从新的视角获取创意建议。在检查场景时,我们真的会在动物园或栖地里走上一圈。”

这些动物园或栖地又是如何出现在宣传视频中的?

梅尔:“就拿‘动物聚焦’系列视频举例吧,制作这些视频真的非常有趣。

我们想做一个带有纪录片风格的系列,每集聚焦不同的动物,让它们在有趣的场景中展现独特的行为,并配上旁白解说。

制作首先从撰写旁白脚本开始,以此确立系列的基调,并进一步指导分镜脚本的制作。

Extract of storyboard for Planet Zoo 2 sumatran orangutan animal spotlight

旁白和分镜脚本定稿后,我们就会据此设计拍摄所需的栖地、野生动物保护区,或是两者兼有的场景。”

约瑟夫:“制作分镜脚本时,我们通常会快速搭建一些非常简单的场景,测试构想是否可行。接着,随着预告片各轮反馈的推进,我们会不断调整和修改,逐项满足需求,准确呈现玩家最想看到的内容!”

梅尔:“栖地是一片范围较小、相对集中的拍摄区域,因此搭建准备会更快一些。不过,由于一切都更靠近镜头,我们也必须更加仔细地处理设计细节和整体布局。

‘动物聚焦’系列视频的开场镜头,通常都是针对某个特定拍摄角度进行布景的。为了让画面足够吸睛,从固定视角出发布景会更合适。我们会锁定镜头位置,再运用三分法、引导线等构图技巧来添加景物。

搭建栖地的其余部分时,我们则主要遵循分镜脚本。作为搭建师,我们不仅要保证场景好看,还要确保它能满足动物的活动和行为需求。因此,我们需要测试搭建好的内容,确认它们确实适合动物使用。

栖地乃至整座动物园完成后,就可以开始拍摄,再将拍到的镜头送去剪辑。在这个过程中,搭建师会协助完善镜头中的布景,有时甚至会重新设计某些空间,让它们更适合拍摄。最后,剪辑师会将这些素材整合成完整的宣传视频。”

为宣传搭建动物园或栖地,与玩家平时的建筑方式有什么不同?

约瑟夫:“玩家拿到游戏时,所有部件就已经准备好了!

而我们是在游戏仍处于开发阶段时进行搭建,所以必须随时与开发团队沟通,了解游戏素材的准备情况。搭建动物园期间,几乎所有东西都有可能改变,因此我们必须始终保持高度灵活,随时按需调整。”

梅尔:“我们会打造一些所谓的‘美丽角落’。这些空间比较小,通常是针对某个特定镜头角度布置的;换个角度看,往往就会显得相当奇怪。”

Indoor aquarium created for Planet Zoo 2 feature focus

约瑟夫:“我们还需要考虑预告片会使用哪些拍摄角度,以及同一座动物园如何用于不同的宣传视频等问题。

场景的构图必须适用于多个不同的视频,所以我们会花很多时间,寻找能够兼顾各支预告片和宣传截图的拍摄角度。

要统筹的事情很多,必须通过跨部门沟通才能做好。这是一个非常依赖团队协作的过程!”

看到自己的作品出现在宣传内容中,是怎样的感受?

梅尔:“看着自己倾注大量时间与心血的作品呈现在眼前,那种感觉真是无与伦比。宣传内容发布后,我最喜欢的事情就是阅读评论,看看玩家的想法,以及哪些内容最让他们兴奋。

作为一名热爱《动物园之星 2》的美术工作者,我总觉得自己的每件作品都融入了自己的一部分。看到大家对视频的反响,会给我巨大的动力,让我不断尝试创造更精彩的东西。”

约瑟夫:“感觉棒极了。我特别喜欢看到玩家热情高涨、迫不及待想玩我们游戏的样子。

我会把热爱倾注到每一项工作中,也希望尽我所能展现游戏最好的一面,不辜负我们出色的开发团队!整个《动物园之星 2》团队都满怀热情,无比用心地对待这款游戏。”

梅尔:“我最难忘的时刻,是看到自己为苏门答腊虎和河马制作的截图登上《PC Gamer》杂志。这些就是专门针对拍摄角度布置场景的绝佳例子。

Hippo family screenshot for PC Gamer

最后,还有看到‘动物聚焦’系列视频陆续发布的时候。在初代《动物园之星》时期,我就一直梦想着制作这样的系列视频;后来有机会为《动物园之星 2》参与制作,这个梦想终于成真了!

我不仅参与搭建了这些视频中的栖地,还为所有集数撰写了旁白脚本,并负责前三集的拍摄和剪辑。

能从事自己热爱、充满激情的工作,总能带给我莫大的快乐。”


打造更具野趣的世界

非常感谢梅尔和约瑟夫,带我们一窥幕后!

Frontier 的整个《动物园之星 2》团队都无比热爱这款游戏。我们也很高兴能通过“幕后秘闻”系列,分享这些深入的幕后故事,带大家了解游戏的制作过程。

这可不是梅尔和约瑟夫最后一次与大家见面!游戏发售后,他们还会重返《动物园之星 2》官网,为大家带来建造技巧,帮助你打造属于自己的动物园。


《动物园之星 2》现已在 PC、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台开放预购。欢迎通过关注我们的社交媒体账号,订阅官方邮件列表(可获得专属游戏内奖励),以及持续关注官网更新,来加入社区交流,并与我们保持联系。

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