《动物园之星》1.2 版本更新
游戏新消息

《动物园之星》1.2 版本更新

我们在此隆重宣布 1.2 版本更新将于 2020 年 4 月 7 日免费推出供《动物园之星》的所有玩家使用。

这次的免费更新将为大家带来多种不同的功能和改善项目,还有一些全新建筑部件。以下为你介绍接下来的更新大致包含哪些内容。

系谱

选择一只动物后,你将可以查看这只动物的父母、同窝、配偶和子代。每只动物都能选择,你能利用此功能来溯源浏览动物的血脉。这更容易看出动物是否为近亲关系,甚至能往上找出共同的祖先。

我们还会开放更深入的基因信息,玩家将能首次看见基因的遗传身分 (简化版的基因密码)。

全新难度设置

我们将为《动物园之星》导入全新难度设置。你现在可以选择要以简单、中等 (当前的游戏难度) 或困难难度来进行游戏。难度设置会影响:

  • 动物是否会对丰富化措施感到厌倦 (仅会影响困难模式)。
  • 动物多快会感受到压力。
  • 维持动物福利的困难程度。
  • 游客是否会要求退款 (仅会影响困难模式)。
  • 游客对花钱消费的意愿高低。
  • 游客通过教育资源能学到的知识量。
  • 获得 5 星评分所需达到的游客满意度百分比。
  • 员工多快会感到疲累。
  • 员工可从训练中获得幸福度高低。

以任何模式加载动物园时,你都可以在这三种难度间做选择。若想详细了解这些设置,你可以选择设置上方的问号图标,进一步了这些难度会影响游戏的哪些方面。即使已进到动物园中,你还是可以通过设置来更改难度,也就是说,各位随时都能调整难度设置来符合自己的需求。 

动物喂食方式更改

我们对饲养员在动物园中喂食动物的方式进行了更改。来看看这次更新后会有哪些改变吧:

  • 饲养员现在会先补充距离自己最近的喂食站,然后再去下一个,以此类推,这样会比以前更有效率。
  • 我们也简化了饲养员的食物准备时间:不论栖地内的动物数量和物种组合为何,所有栖地的食物准备时间都相同。未调整前的食物准备时间偶尔会导致有些栖地出现动物饥饿的问题。
  • 已添加新的饲养员感想,让你更容易辨别栖地出了什么问题。
  • 混合物种栖地中的动物现在可以食用升级版的通用食物了。先前有些动物的抢夺行为会导致部分混合栖地偶尔出现动物饥饿的问题。
  • 现在情况紧急时,饲养员会奔跑往返栖地来进行喂食和补充饮水的工作。
  • 饲养员拿着桶子时也可以冲刺。
  • 幼年动物的喂食成本降低。各物种的喂食成本有所不同,且是依照体重来估算。

游客信息面板中的游客满意度分析

我们更改了游客信息面板,让玩家能更了解自己的动物园以及园内可以改善的面向。

  • 游客教育现在从游客满意度中独立出来,并添加了消费加成乘数。也就是说,教育水准高的游客会更愿意花钱消费。我们也添加了新的教育管理屏幕,在这篇文章的后面我们会再详细说明。
  • 游客信息面板现已添加一个新选项卡:“纪录”选项卡。此选项卡会列出游客造访动物园期间的所有意见,让你知道他们来访期间喜欢或不喜欢的事情。游客纪录选项卡会包含他们对门票价格、环境 (垃圾/蓄意破坏/员工设施)、动物和保安的想法,以及其他影响他们满意度的问题。
  • 游客感想上现在会标有时间戳,这样你就能知道这是游客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
  • 游客的意见将被归纳为三类:开心 (绿色)、普通 (橙色) 和不开心 (红色)。

游客纪录不会往回应用至既存的动物园和游客。若想使用游客纪录功能,你需要经营该动物园一段时间,纪录才会生成并被加入该选项卡中。

现在你也能看见游客的到达日期、预计离开日期和参观进度。你可以在游客信息选项卡查看这些信息。

游客教育管理选项卡

我们进行了一些更改,希望让游客教育的相关信息更为清楚明了。动物园管理屏幕中的游客教育选项卡将会显示:

  • 游客教育评分分析,当中包含平均游客教育程度。
  • 游客学到最多相关知识的物种。
  • 更多关于语音导览的信息,例如去年售出量、游客造访期间的平均使用时间、获得相关知识的平均物种数等。
  • 这个选项卡也会显示更多关于动物园百科教育研究及兽医高级研究的信息。
  • 在另一个选项卡中,将有各个动物的分析结果,以及其相关教育的执行效果。这将能协助你找出动物园设计方面的问题,并厘清那些问题会对教育产生何种影响。
  • 另外还会有一个关于保育解说板的选项卡。

增加社交互动

游戏中的所有动物 (包含豪华版和北极风包中的动物) 现在会更频繁地出现社交互动动作。

降低员工大楼的负面影响

只要在员工大楼外加上外壳,或在大楼周围加以装饰,便可缩小负面影响的范围。负面影响范围最高可缩小 50%。若想最大程度降低负面影响,设施的景物评分需要达到 100%。

动物园百科界面添加搜索功能

现在使用动物园百科时,可以打字搜索物种,也可以在界面中滚动浏览。

所有品牌事业动物园将共享研究成果

你的品牌事业动物园将可共享所有已完成的研究。加载品牌事业动物园时,系统会保存该动物园的研究数据,如此已达到的最高研究等级便会应用至所有的品牌事业动物园。如果有员工原本在研究的研究类别尚未达到 1 级,那么你加载该动物园时,这位员工将不会直接被指派进行该研究,你需要重新进行指派。反过来说,如果员工本来在研究 1 级的中华穿山甲,但另一个动物园已经完成了 1 级的研究,这样当你加载这座动物园时,该员工将会开始进行 2 级的研究。

为了确实取得每一座品牌事业动物园的研究数据,你需要一一加载每一座动物园。所有的品牌事业动物园都同步至最新状态后,系统就会生成这些动物园共享的研究新基准线,直到你在研究方面取得新进展才会有所变动。

道路系统改善

我们对道路系统加上了多种改善措施。系统将会使用员工道路将员工大楼和员工道路相连接,使用标准道路将员工大楼和标准道路相连接。游客设施则会继续使用标准道路相连接。现在你可以单击普通道路来把它替换成员工道路,方法就和更改道路纹理时差不多。现在在道路部件上双击会开启道路编辑器,且编辑器中会预先选好当前所选的道路类型和纹理,方便你继续编辑道路。我们还加入了以 0.5 米为单位逐渐升高的功能,让你更容易依照地形设置道路。

玩家设置中单位调整 (米/英尺换算等)

现在你可以通过“设置”菜单 → “界面”选项卡 → “单位”设置自己习惯的计量单位了。游戏预设使用英制单位。动物园百科中的描述将不会随此设置更改。

更多创意! 

除了上述的功能和改善项目外,我们也加入了新的丰富化项目、建筑部件和植物。你将能使用全新的热带岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板部件等各式项目。

1.2 版本更新也将包含多项错误修正和游戏调整,以提升各位的《动物园之星》游戏体验。完整更新说明将于 4 月 7 日更新推出后发布。

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