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Bastidores: Dando um Mergulho
Pegue seu snorkel, vista seu traje de mergulho e calce as nadadeiras para darmos um mergulho nos bastidores dos incríveis animais aquáticos que estão chegando ao Planet Zoo 2!
Fala aí, tratadores e tratadoras!
Estamos de volta com mais detalhes dos bastidores de Planet Zoo 2. Desta vez, vamos dar uma espiadinha nas profundezas para conhecer os habitantes dos inéditos aquários da sequência.
Então, pegue seu snorkel, vista seu traje de mergulho e calce as nadadeiras para darmos um mergulho nos bastidores dos incríveis animais aquáticos que estão chegando ao Planet Zoo 2!
Pedidos especiais da comunidade
Um dos recursos mais pedidos na comunidade de Planet Zoo sempre foi a adição de animais totalmente aquáticos.
Embora peixes, tartarugas e mamíferos aquáticos aparecessem com frequência no topo das listas de desejo em toda a comunidade, apenas quando começamos a trabalhar em Planet Zoo 2 sentimos que poderíamos fazer jus a esses animais. Animais aquáticos precisam de um tipo totalmente diferente de cuidado em comparação aos animais terrestres, além dos habitats, que são um pouco mais molhados. Isso exige novos sistemas e tecnologia, e tivemos que criar tudo do zero!
As diferenças para os animais aquáticos se estenderam até nossas pesquisas e como selecionamos as espécies incluídas no jogo. Como abordado em nossos bastidores anteriores, fazemos pesquisas extensas para cada animal que trazemos ao Planet Zoo 2, desde conversar com especialistas a consultar a lista vermelha da IUCN para criar vastos catálogos de fotos e vídeos de referência.
Um inconveniente no processo dos animais aquáticos era simplesmente que os dados sobre peixes e outros animais aquáticos podem ser consideravelmente diferentes em comparação aos terrestres. Por exemplo, os números das populações frequentemente se originam da indústria pesqueira. Resumindo, o oceano ainda é um ambiente tão misterioso para os humanos que estudos efetivos podem ser um verdadeiro desafio!
Ao selecionar nossas espécies aquáticas, também sentimos que seria essencial refletirmos as tendências de criação e práticas éticas do mundo real. Conservação e bem-estar animal são o coração da cultura do Planet Zoo 2, o que é uma consideração crucial para nós em relação às nossas espécies aquáticas. Queremos garantir que as espécies que incluímos sejam adequadas para os habitats disponíveis para projetar quando o jogo for lançado.
Depois que concluímos nossa pesquisa e selecionamos os animais aquáticos que traríamos ao Planet Zoo 2, chegou a hora de lidar com o processo de dar vida a eles!
Testando as águas
Claro que uma das maiores diferenças entre animais aquáticos e terrestres no Planet Zoo 2 é o lar deles, os aquários.
Nos aquários, os animais passam todo o tempo se deslocando inteiramente em um espaço tridimensional e interagindo com estruturas criadas pelos jogadores de uma forma diferente dos nossos animais terrestres, exigindo uma abordagem diferente para quase todas as interações.
Tudo, desde o movimento até a interação social, precisou ser retrabalhado para acomodar essa navegação tridimensional. Como a maioria dos animais aquáticos fica em constante movimento debaixo d’água de alguma forma, foram necessárias muitas tentativas para fazer tudo parecer natural!
Muitos animais aquáticos de Planet Zoo 2 têm preferências variadas, como em qual coluna de água (a altura relativa da água) eles preferem passar o tempo. Embora possamos controlar o tempo que eles passam realizando comportamentos na superfície, no chão ou no piso do aquário, precisamos adicionar novos parâmetros para animais epipelágicos ou mesopelágicos para definir suas profundidades preferidas, ainda que de forma abstrata para fazer sentido no jogo (não esperamos que os jogadores construam aquários com mais de 200 m de profundidade!). Isso significa que você verá animais aquáticos expressarem suas preferências quando se moverem na água, por exemplo, geralmente, um tubarão-de-pontas-negras-do-recife vai preferir nadar mais perto da superfície do que um tubarão-martelo-panã talvez prefira.
O fundo do mar também foi uma área de navegação totalmente nova para os nossos animais aquáticos, então tivemos que identificar novas maneiras de alinhar os animais com o chão e objetos subaquáticos (pedras, corais, plantas, enriquecimentos, etc.) para que os movimentos deles ficassem naturais.
Implementar nossos animais aquáticos nos levou a fazer algumas perguntas inesperadas, como: “O que exatamente um peixe faz quando descansa?”
A princípio, nossos comportamentos subaquáticos não permitiam que os animais simplesmente parassem, mas quando a noite caiu e nosso peixe-napoleão continuou dando voltas nadando, logo pensamos: “Ei, esses caras não deviam descansar?” Tradicionalmente, os peixes podem não dormir da mesma forma que a gente, mas eles entram em períodos de repouso e menos atividade, o que precisávamos representar no jogo. Então, criamos um novo estado de flutuação para animais aquáticos, no qual o animal começa a flutuar sem rumo com pouco ou nenhum movimento propulsor. Outros animais aquáticos tendem a dormir no leito marinho, o que incorporamos ao nosso novo sistema de navegação de fundo do mar.
Todos esses novos comportamentos e interações exigem uma grande quantidade de testes e iterações para finalmente alcançar a movimentação e o comportamento autênticos que você pode ver nas telas no Planet Zoo 2.
Continue a nadar
Outra grande diferença na qual tivemos que pensar para os nossos animais aquáticos foi o comportamento deles em grupos. Quando agrupados, os peixes podem exibir movimentos espetacularmente ornados, complexos e sincronizados, apresentando desafios consideráveis para lidarmos tanto em termos de desempenho de jogo quanto em complexidade para os jogadores.
Isso levou à criação de cardumes para algumas espécies aquáticas no Planet Zoo 2, que são animais gerenciados como uma unidade coletiva em vez de indivíduos, unidos como um único cardume.
Em vez de gerenciar cada uma das centenas de indivíduos presentes em um cardume, tanto os jogadores quanto a engine do jogo gerenciam o cardume como uma unidade coletiva. Isso também se aplica ao bem-estar do cardume, que é visto como um grupo, em vez do bem-estar de cada animal individualmente.
Ao agrupar os animais em um cardume, também precisamos criar um novo sistema de navegação ao redor de comportamentos no estilo “boid”, que controla a direção, a coesão e a separação do cardume como um todo. Isso permite que os animais se movimentem como uma unidade coletiva, sem deixar de expressar que o cardume é feito a partir de um grupo de indivíduos.
Os cardumes não têm tantos comportamentos animados diferentes como os outros animais, mas mudam seus “parâmetros de cardume” conforme as situações que encontram. Por exemplo, ao encontrar um predador, o cardume pode se juntar mais e nadar mais rápido durante algum tempo após esse encontro do que normalmente faria. Os cardumes também reagem à presença de animais aquáticos maiores e até mesmo de funcionários mergulhadores, nadando para longe deles.
Sempre há um peixe maior
Além dos cardumes, o Planet Zoo 2 também traz animais aquáticos individuais mais complexos.
Ao contrário dos cardumes, esses animais complexos exigem um gerenciamento mais dedicado e direto como indivíduos, pois seu bem-estar e comportamento refletem o mesmo nível de complexidade de nossos animais terrestres.
Claro, eles também vêm com suas próprias peculiaridades com as quais tivemos que lidar!
Muitos dos animais aquáticos mais ativos (especificamente, os animais de ventilação dinâmica obrigatória, como o tubarão-de-pontas-negras-do-recife, que precisam nadar para respirar) pareciam bastante erráticos quando os fizemos nadar pela primeira vez em nossos primeiros aquários, movendo-se aleatoriamente entre pontos no corpo d’água. Descobrimos que, normalmente, tanques de tubarões reais são construídos de uma determinada maneira para suportar a necessidade deles por caminhos retos e sem curvas fechadas (como os tanques em forma de haltere), e os tubarões tendem a maximizar seu espaço disponível nos aquários margeando o tanque.
Para refletir esse comportamento, conhecido como surfe de parede (window surfing), nossos programadores desenvolveram um novo método que cria trajetórias ao longo das bordas dos aquários, indicando a probabilidade de um animal em movimento gerar seu caminho ao longo dos segmentos de barreira, em vez de escolher um ponto aleatório no corpo d’água.
No Planet Zoo 2, você verá a maioria dos nossos tubarões surfarem na parede com frequência, mas outros animais aquáticos complexos também utilizarão esse sistema em uma proporção menor. Descobrimos que o visual é ótimo quando, de vez em quando, seu peixe-lua começa a nadar tranquilamente pela área de observação para ver o que os visitantes estão fazendo.
Assim como fizemos com nossos animais terrestres, também passamos muito tempo introduzindo comportamento aos nossos animais para que cada espécie parecesse única.
Um comportamento que foi muito debatido entre a equipe foi a reação de “inchar” do baiacu.
Geralmente, o baiacu expressa esse comportamento principalmente como uma resposta de estresse quando ameaçado. No entanto, esse é um comportamento tão icônico deste animal que decidimos utilizá-lo como um comportamento padrão muito raro!
Gerenciamento marinho
Em geral, os animais aquáticos têm o mesmo conjunto de requisitos de bem-estar que os animais terrestres, com fatores que incluem espaço, estresse, nutrição e mais, afetando sua saúde e satisfação.
A principal diferença para os animais aquáticos é que eles também têm o requisito crucial da salinidade, algo que deve ser configurado corretamente para que esses animais permaneçam vivos.
Para fazer isso, você vai precisar posicionar e gerenciar novas infraestruturas de rede de filtragem de água no seu zoológico, configurar e conectá-las aos seus aquários. Você também vai precisar gerenciar a temperatura e a limpeza da água para manter os animais aquáticos saudáveis.
Alimentação subaquática também foi algo que precisou de um pouquinho de carinho e atenção no Planet Zoo 2.
Para nossos animais semiaquáticos no Planet Zoo original, comer debaixo d’água era opcional. Você podia adicionar um comedouro subaquático, mas na ausência de um, os tratadores colocavam a comida no chão da parte terrestre do habitat. Obviamente, os aquários não têm essa opção, então criamos um novo comportamento para os funcionários gerarem comedouros que flutuam para garantir que os animais totalmente aquáticos sejam alimentados mesmo que você se esqueça de colocar um comedouro para eles no aquário. Assim como nossos animais terrestres no Planet Zoo 2 podem se virar com árvores e arbustos, os animais aquáticos também podem buscar alimento em plantas aquáticas específicas.
Enquanto um habitat terrestre tradicional pode ser construído com foco em áreas amplas e bem projetadas, o desafio de construir bons aquários no Planet Zoo 2 está na verticalidade deles. Caberá a você construir aquários que supram todas as necessidades dos seus animais aquáticos enquanto oferecem uma bela vista aos seus visitantes!
Mergulhando de cabeça
Os aquários e os animais totalmente aquáticos trazem uma nova dimensão para os jogadores descobrirem no Planet Zoo 2, com um conjunto de novos comportamentos, considerações de gerenciamento e opções de construção para você explorar.
Foi uma satisfação finalmente trazer esse recurso tão solicitado à série do Planet Zoo, e mal podemos esperar para ver alguns aquários incríveis no lançamento em outubro!
O Planet Zoo 2 já está disponível para pré-venda no PC, PS5 e Xbox Series X|S. Entre na conversa e acompanhe tudo seguindo as nossas redes sociais, se inscrevendo na nossa lista de e-mails (para obter uma recompensa exclusiva no jogo) e ficando de olho nas atualizações do site.

