4월 4일에 플래닛 주 업데이트 1.13이 출시됩니다
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4월 4일에 플래닛 주 업데이트 1.13이 출시됩니다

어서 오세요. 사육사님!

활기 넘치는 봄과 함께 새로운 플래닛 주 업데이트가 출시됩니다! 4월 4일무료 업데이트 1.13이 여러분을 찾아갑니다. 이번 업데이트의 내용은 아래에서 확인해 주세요.

Planet Zoo 1.13 Free Update - Social Interaction

동물의 사회성

플래닛 주로 다가올

새로운 동물 상호 작용 방식인 동물의 사회성을 소개합니다! 이 기능을 통해 더욱 현실감 있는 방식으로 기존의 서식지에 새로운 동물을 추가할 수 있고, 과도한 밀집이 언제, 어떻게 발생했는지 확실하게 알 수 있습니다. 그렇다고 여러분의 사육 방식이 변경되지는 않습니다. 대신, 여러분에게 정보를 제공하는 방식을 비롯해 무리 내에서 동물들이 관계를 형성하는 방식이 변경됩니다.

이제 모든 동물의 주피디아 항목에 단독 생활, 모계 사회, 부계 사회, 군생 등의 용어가 추가됩니다. 그러면 동물이 자식과 어떤 관계를 맺는지 알 수 있게 되죠. 서식지가 암수 비율 또는 개체 수 제한을 초과하거나, 우두머리 무리가 관계 형성을 거부했을 때(예: 모계 사회 무리에서 수컷일 때), 서식지에 새로 추가된 동물과 성체가 된 개체는 배척됩니다. 해당 동물의 단독 생활 종인 부모가 존재할 때도 마찬가지죠. 이 기능을 활용하면 개체 수를 안정적으로 유지할 수 있고, 기존 동물 간의 다툼을 줄일 수 있습니다. 그리고 무리가 새로운 동물을 표적으로 삼아 제거될 때까지 싸우거나 배척 관계가 발생할 수 있는 상황을 방지할 수 있습니다. 또한 배척된 동물은 무리에게 거부되어 짝짓기와 사회성 상호 작용, 놀이 등의 무리 역학관계에 참여할 수 없습니다. 덕분에 더 현실적인 경험을 하게 되고, 개체 수가 과잉되는 문제를 막을 수도 있죠. (간식을 가지러 간다고 일시 정지하는 걸 깜빡해도, 자식들이 의도치 않게 수십 마리나 불어나지는 않는단 거죠!)

하지만 이제 구성원들이 성체가 되기 전에 유대감을 쌓으면, 공존으로 인한 다툼(암수 비율이 불균형한 서식지 등)이 발생하던 일부 무리도 무리를 형성할 수 있습니다. 사회성은 어떤 동물이 유대감을 갖는지 나타냅니다. 유대 관계의 동물은 우두머리 또는 유대 관계의 짝과 절대 싸우지 않고, 같이 시간을 보내거나 동일한 부모에게서 태어나면 유대 관계를 형성할 수 있습니다. 큰 무리의 모든 동물이 유대 관계를 맺는 건 아니지만, 예시로 수컷 한 마리 이상은 모계 사회에서 허용될 수 있습니다(예: 구성원으로 인정받는 우두머리 사자의 남동생). 또한 일부 종의 수컷 또는 암컷 우두머리는 구애할 권리를 독점하지 않으면서 무리를 이끄는 경향이 있습니다. 이 우두머리들은 정보 패널에서 (우두머리 기호 대신에) 왕관으로 표시되며, 이로써 해당 무리에 어떤 특징이 있든, 무리 내에서 해당 동물들이 어떤 개체인지 확인한 뒤 그들의 번식 활동에 대해 알아볼 수 있습니다.

배척 관계는 동물이 서식지에서 제거되고 그 관계가 옅어질 정도의 시간이 지날 때 사라집니다. 이후에 마치 처음 만난 것처럼 동물을 다시 넣을 수 있지만, 서식지가 변하지 않았다면(예: 암수 비율의 불균형이 그대로라면), 여전히 해당 동물이 거부되고 다시 배척될 수 있습니다. 하지만 배척 관계를 일으킬 수 있는 모든 조건이 유효하지 않다면, "통합" 기간에 들어가게 됩니다. 이 기간이 끝나면 기존 무리에 완전히 속하게 되고 구성원으로 받아들여집니다. 암수 비율 및 개체 수가 균형이 맞거나, 더 이상 동물이 우두머리 무리에 영향을 받지 않는다면, 이 과정이 반복될 수 있습니다. 동물이 배척되는 유형은 정보 패널에 표시되므로 원인을 파악하고 적절하게 관리할 수 있을 것입니다. 또한 이 패널에는 동물이 구성원이 되기 위한 통합 기간의 남은 시간이 표시됩니다.

동물의 사회성은 이러한 정보를 사회성 탭에 추가할 것입니다. 그리고 모든 사회성의 역학관계는 무리, 떼 등 종마다 적절하게 표시됩니다.

가상 보행로

숨길 수도 있고 자연과 완벽하게 동화되는 보행로를 원하셨나요? 아니면 장식용 아이템으로 자기만의 스타일로 꾸미고 싶으신가요? 여러분 원하신다면 뭐든 가능합니다! 가상 보행로를 소개합니다!

아무 일반 보행로에 "지면에 있는 경계석"을 비활성화하면 "보이지 않는" 보행로인 가상 보행로가 만들어지고, 관람객과 동물원 직원이 겉으로 표시되지 않은 지형을 건너게 됩니다. 가상 보행로는 다른 보행로와 기능이 같으므로, 보행로 주변의 지형을 변형시킬 수 없고, 보행로 위에 부대시설을 설치할 수 없습니다. 하지만 건설을 위해 선택할 때 윤곽선이 표시되며, 마음껏 사용자 지정을 이용할 수 있습니다.

가상 장벽과 비슷하게, 이제 모든 건설 모드에서 "숨겨진 보행로 하이라이트" 설정이 포함됩니다. 기본적으로 이 설정이 활성화돼 있지만, 건설에 집중적으로 파고드는 플레이어를 위해 필요에 따라 직접 설정할 수 있습니다!

다중 축 고급 이동

건축가 여러분을 위한 또 다른 개선 사항으로, 고급 이동 옵션에 다중 축 이동이 추가됩니다!

이전까지는 물체를 원하는 위치로 배치하려면 각 축마다 개별적으로 이동시켜야 했죠. 그래서 이번 업데이트를 통해 건설 모드에서 각 축 화살표에 손잡이를 추가했습니다. 이 손잡이를 선택하면 한 번에아이템의 두 축을 이동시킬 수 있습니다. 즉, 위/아래를 고정시키고 앞/뒤와 왼쪽/오른쪽을 말이죠. 덕분에 건축이 더욱 쉬워지겠네요!

등반 가능 아이템 전환

정말 마음에 드는 건축을 하고 일시 정지를 해제했는데, 이런! 일부 등반 가능한 아이템때문에 동물들이 자꾸 탈출을 한다고요? 등반 가능 아이템 켜기/끄기 기능이 있으니 더 이상 걱정하지 마세요!

이제 등반 가능한 물체에 등반 가능 켜기/끄기 기능을 켜고 끌 수 있습니다. 또한 한 번에 많은 양의 아이템을 설정할 수 있도록 그룹과 다중 선택을 이용할 수 있습니다. 어떤 동물이 등반할 수 있는지, 또 어떤 아이템만 등반할 수 있는지 지정할 수 있습니다. 그러면 동물들이 다른 곳으로 도망치는 일을 방지할 수 있겠죠!

동물의 이동 가능한 지역을 볼 때, 등반 가능 아이템이 비활성화되면 검은색으로, 활성화되면 녹색으로 하이라이트 됩니다. 이 기능은 특히 커스텀 장벽이나 다른 프레임을 건들지 않고 순수 장식용으로 사용되는 더욱 광범위한 등반 프레임을 만들 때 유용합니다.

앞서 소개한 이 흥미롭고 새로운 기능을 비롯해 다양한 수정 및 편의성 개선 사항이 포함되어 있습니다. 출시 후에 공개되는 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.

아직 여러분께 전해드릴 소식이 많이 남아있습니다. 오늘 무료 1.13 업데이트의 자세한 내용을 확인할 수 있는 특별 라이브 스트리밍이 있으니 저희와 함께해 주세요. 방송은 17:00(GMT 기준)에 TwitchYouTube에서 진행될 예정입니다. 그럼, 그때 만나요!

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Official Planco Dictionary

Decipher this remarkable language yourself and listen in on the fun!

Hayo