La mise à jour 1.13 de Planet Zoo débarquera sur vos écrans le 4 avril
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La mise à jour 1.13 de Planet Zoo débarquera sur vos écrans le 4 avril

Salut, les propriétaires de zoos

Avec le printemps arrive une nouvelle mise à jour de Planet Zoo ! La mise à jour 1.13 gratuite sera disponible le 4 avril. Apprenez-en plus sur ce qui vous attend ci-dessous !

Planet Zoo 1.13 Free Update - Social Interaction

Socialité de l'animal

Découvrez une nouvelle mécanique d'interaction avec les animaux : la socialité ! Cette fonctionnalité vise à donner un aspect plus réaliste à l'introduction de nouveaux animaux dans vos habitats et vous permettra de mieux appréhender quand et pourquoi vous rencontrez des problèmes de surpopulation. Cela n'aura aucun impact sur la gestion de vos protégés, mais représente plutôt un remaniement de la manière dont nous communiquons ces informations avec vous et de la façon dont les animaux interagissent avec leur groupe.

Dans leur article de zoopédie, tous les animaux auront une information supplémentaire qui vous indiquera la manière dont ils interagissent avec leur progéniture : solitaire, matrilinéaire, patrilinéaire ou grégaire. Lorsqu'ils intégreront un habitat (ou qu'ils atteindront l'âge adulte), les nouveaux animaux seront considérés comme des intrus s'ils viennent briser l'équilibre du ratio mâles/femelles ou dépassent la limite de population de l'habitat, s'ils sont rejetés en raison de leur relation avec l'alpha du groupe (par exemple si un mâle se trouve dans un groupe matrilinéaire), ou si leurs parents sont présents alors qu'il s'agit d'une espèce solitaire. Ainsi, cela réduira les risques de conflits internes entre la population existante, qui se liguera plutôt contre le nouvel arrivant jusqu'à ce qu'il soit retiré (ou que vous ayez pris les mesures nécessaires pour que la raison de son rejet n'ait plus lieu d'être). Afin de créer une expérience plus réaliste, les intrus seront donc rejetés et ne pourront pas participer à la dynamique de groupe tels que l'accouplement, les interactions sociales ou le jeu. Cela évitera également d'éventuels problèmes de surpopulation, histoire que si vous vous absentez quelques minutes en oubliant de mettre en pause, vous ne vous retrouviez pas avec 30 bébés-surprise !

Dans le même temps, certains groupes qui n'auraient pas pu cohabiter sans faire preuve d'agressivité les uns envers les autres (par exemple les habitats avec un ratio mâles/femelles déséquilibré) peuvent désormais coexister si ses membres ont développé un lien avant d'atteindre l'âge adulte, soit en passant du temps ensemble, soit en étant issus des mêmes parents. La section Socialité vous indiquera quels animaux ont créé des liens. Ces derniers n'attaqueront jamais leur alpha ou leurs partenaires. Il est peu probable que tous les animaux d'un grand groupe créent des liens, mais cette fonctionnalité peut néanmoins permettre d'avoir plus d'un mâle dans une société matrilinéaire. Dans une troupe de lions, par exemple, le frère de l'alpha pourrait ainsi rester avec le groupe. De plus, dans les groupes où l'accouplement n'est pas réservé au mâle ou à la femelle alpha, ces derniers seront marqués d'une couronne au lieu d'un symbole alpha dans le panneau d'information. De cette manière, quelles que soient leurs prérogatives, un simple coup d'œil vous suffira à déterminer leur place dans le groupe et leur rôle dans la reproduction.

Le statut d'intrus peut-être perdu si vous retirez un animal de l'habitat et laissez s'écouler suffisamment de temps pour que les relations s'apaisent. Vous pourrez ensuite réintroduire l'animal dans le même groupe comme si c'était la première fois. Notez cependant que si rien n'a changé (par exemple si vous n'avez pas modifié le ratio mâles/femelles pour lui permettre de s'intégrer), l'animal risque d'être de nouveau considéré comme un intrus. Si néanmoins tous les éléments qui faisaient de lui un intrus auparavant n'ont plus lieu d'être, l'animal entrera dans une période d'intégration, au terme de laquelle il sera pleinement accepté dans le groupe. C'est notamment le cas si le ratio mâles/femelles est équilibré et que la limite de population n'est pas dépassée, ou si l'animal n'est plus impacté par l'alpha du groupe. Si un animal est considéré comme un intrus, la raison exacte en sera détaillée dans le panneau d'information afin que vous puissiez prendre les mesures appropriées. S'il entre en période d'intégration, le panneau indiquera également le temps restant avant qu'il ne soit parfaitement accepté.

Toutes les informations liées à la socialité d'un animal seront indiquées dans l'onglet Social. Les dynamiques de socialité seront également cataloguées par espèce (troupe, meute, troupeau, clan ou similaire).

Allées invisibles

Vous souhaitez créer un chemin caché ou naturel, ou en former un à l'aide d'objets décoratifs ? C'est désormais possible ! Découvrez les allées invisibles !

Désactiver les bordures sur les allées naturelles crée désormais une allée invisible, un chemin « transparent » qui se fond dans le paysage tout en permettant aux visiteurs et aux employés du zoo de l'emprunter. Ces allées fonctionnent exactement de la même manière que les autres, ce qui signifie que vous ne pouvez pas déformer le terrain autour ni y placer de bâtiment, mais elles ne seront visibles que lorsque vous serez en mode construction. Vous pouvez également les personnaliser autant que vous voulez.

De la même manière que pour les clôtures invisibles, tout mode de construction proposera désormais l'option Marquer allées masquées, activée par défaut, à désactiver au besoin.

Déplacement complexe multiaxe

Parmi les dernières nouveautés, découvrez également la nouvelle option de déplacement complexe : le déplacement multiaxe !

Jusqu'à maintenant, vous deviez déplacer les objets sur chaque axe séparément jusqu'à atteindre la position que vous souhaitiez. Désormais, en mode construction, sélectionnez la nouvelle poignée qui se trouve entre chacune des flèches des axes pour déplacer les objets sur deux axes en même temps, par exemple vers l'avant/l'arrière et la gauche/droite tout en verrouillant la hauteur. Voilà qui devrait grandement faciliter vos projets de construction !

Objets pouvant être escaladés

Cela vous est-il déjà arrivé de créer un bâtiment, puis, catastrophe, de vous rendre compte après coup que vos animaux peuvent monter sur certains éléments et donc s'enfuir de leurs enclos ? Grâce à l'option permettant d'activer ou de désactiver les possibilités d'escalade, ce ne sera désormais plus un problème !

Tout objet pouvant être escaladé disposera maintenant d'une option permettant d'activer ou de désactiver cette fonctionnalité. Vous pourrez même l'appliquer d'un seul coup à des groupes entiers ou des multisélections. Ainsi, vous pourrez déterminer ce que les animaux peuvent ou ne peuvent pas escalader, et les empêcher de prendre la poudre d'escampette !

Dans les zones traversables, les éléments avec l'escalade désactivée seront en noir, et ceux avec l'escalade activée en vert. Cette option devrait faciliter l'installation de barrières personnalisées ou la création de structures d'escalade en vous permettant de déterminer précisément quelles sections sont purement décoratives.

Comme d'habitude, ces nouvelles fonctionnalités seront accompagnées de toute une série de résolutions de bugs et d'améliorations qui seront détaillées dans les notes de version, une fois la mise à jour disponible.

Nous avons bien d'autres nouvelles à vous annoncer, mais en attendant, rejoignez-nous pour une diffusion en direct spéciale au cours de laquelle nous vous présenterons toutes les nouveautés de la mise à jour 1.13 gratuite. Nous serons en direct sur Twitch et YouTube à 18 h (heure de Paris). À tout bientôt !

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