La actualización 1.13 llega a Planet Zoo el 4 de abril
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La actualización 1.13 llega a Planet Zoo el 4 de abril

Hola, cuidadores:

¡La primavera la sangre altera en la nueva actualización de Planet Zoo! La actualización gratuita 1.13 llegará a vuestras manos el 4 de abril: echad un vistazo a continuación para saber todo lo que os espera...

Planet Zoo 1.13 Free Update - Social Interaction

Sociabilidad animal

Una nueva interacción animal aterriza en Planet Zoo: ¡presentamos la sociabilidad animal! Esta función pretende dar un enfoque más realista a la introducción de nuevos ejemplares en vuestros hábitats, además de clarificar cuándo y por qué se producen los problemas de sobrepoblación. Esto no va a cambiar vuestra forma de gestionar los animales; solo mejorará cómo os hacemos llegar la información y cómo se relacionan los animales con sus grupos.

Todos los animales contarán con una definición adicional en su sección de la Zoopedia: solitarios, matrilineales, patrilineales o gregarios. Así podréis saber cómo se relacionarán con su descendencia. Los nuevos animales introducidos en un hábitat (y las crías que se conviertan en adultos) se marcarán como ejemplares externos al grupo si superan los límites de sexo o población del hábitat, si se los rechaza por su relación con el alfa del grupo (por ejemplo, un macho en un grupo matrilineal) o si sus padres están presentes en los casos de especies solitarias. Esto permitirá mantener una población más estable y reducir las peleas internas entre los animales existentes, en lugar de que el grupo marque como objetivo al animal aislado y sigan peleándose hasta que se lo retire (o que la situación que lo convirtió en externo mejore). Los animales externos también serán rechazados y no podrán participar en las dinámicas de grupo como el apareamiento, la interacción social y el juego, lo que generará una experiencia más realista y evitará que se incrementen los casos de sobrepoblación (así, si os olvidáis de pausar el juego al ir a coger algo de la cocina, ¡no os encontraréis con más de 30 crías inesperadas a la vuelta!).

Sin embargo, ahora se pueden formar grupos donde la coexistencia no hubiera sido posible sin agresión (como aquellos hábitats donde haya un desequilibrio del ratio de sexo) si los miembros han desarrollado un vínculo antes de madurar. La sociabilidad os mostrará qué animales han formado un vínculo. Los animales que hayan forjado un vínculo nunca se enfrentarán con el alfa ni con sus compañeros de vínculo, y podrán formar uno al pasar tiempo juntos o al haber nacido de los mismos padres. Es muy poco probable que todos los animales de un grupo grande formen vínculos, pero, por ejemplo, permite que haya más de un macho en una sociedad matrilineal (por ejemplo, el hermano del león alfa puede quedarse en la manada). Además, en algunas especies, el macho o hembra alfa tienden a liderar el grupo, pero no reclaman el derecho exclusivo a aparearse. Estos líderes pueden aparecer marcados con una corona en el panel informativo (en sustitución del símbolo de alfa) para que, independientemente de sus derechos, quede claro su rol dentro del grupo y los jugadores puedan conocer su función reproductiva.

La condición de externo al grupo puede desaparecer sacando al animal del hábitat y dejando pasar tiempo para que las relaciones pierdan intensidad. Después, se puede volver a introducir al animal en el grupo como si nunca se hubieran conocido; aunque, salvo que el hábitat haya cambiado (por ejemplo, que se haya equilibrado el ratio de sexo), puede que el animal siga siendo rechazado y vuelva a convertirse en un ejemplar externo al grupo. No obstante, si todas las condiciones que lo convertían en un animal externo al grupo se invalidan, entrará en un periodo de "integración", tras el cual estará completamente integrado y será aceptado por el grupo. Esto puede darse si los límites de población y sexo se vuelven a equilibrar, o si el animal ya no se ve afectado por el alfa del grupo. El tipo de externo que sea el animal se mostrará en su panel informativo, por lo que sabréis qué lo provoca y podréis tomar las acciones de gestión adecuadas. Este panel también mostrará el tiempo restante del periodo de integración, en caso de que algún animal lo haya iniciado.

La sociabilidad animal incluirá toda esta información en la pestaña Socialización. Además, todas las dinámicas sociales recibirán etiquetas adecuadas por especie, ya sean manadas, rebaños, clanes o similares.

Caminos invisibles

¿Alguna vez habéis querido tener un camino invisible o totalmente natural? ¿O diseñarlo con objetos decorativos? ¡Pues ahora podéis hacerlo realidad! Presentamos los caminos invisibles.

Ahora, al deshabilitar la opción "Bordillo en camino superficial" en los caminos naturales, se creará un camino invisible que permite a los visitantes y al personal del zoo desplazarse por un terreno aparentemente sin delimitar. Estos caminos funcionan de igual forma que el resto, por lo que el terreno no se podrá deformar a su alrededor, ni colocar instalaciones o elementos similares sobre ellos, aunque solo mostrarán el contorno al seleccionarlos durante la construcción y se pueden personalizar como queráis.

De igual forma que las barreras invisibles, los modos de construcción contarán ahora con un menú desplegable para la opción "Resaltar caminos ocultos". Esta opción está habilitada por defecto, ¡pero podéis desactivarla si queréis experimentar el proceso de construcción en profundidad!

Movimiento avanzado multieje

Otra mejora que llega para todos nuestros constructores es una adición para las opciones de movimiento avanzado: ¡el movimiento multieje!

Hasta ahora, al mover objetos, teníais que desplazarlos por cada eje de forma individual para alcanzar la ubicación deseada. Ahora, cuando estéis en el modo de construcción, veréis un controlador adicional entre las flechas de los ejes. Estos controladores se pueden seleccionar para mover los elementos libremente entre dos ejes al mismo tiempo, por ejemplo, hacia delante y hacia atrás e izquierda y derecha, sin variar la posición arriba o abajo. ¡Así, la construcción será más fácil que nunca!

Opción de elemento escalable

¿Alguna vez habéis creado una construcción que os entusiasme, pero, al salir de la pausa —oh, no—, los animales se escapan porque algunos de los elementos son escalables? ¡Pues esto se ha acabado con la opción de elemento escalable!

Ahora podréis activar o desactivar la función de escalada de cualquier objeto escalable. Esta selección también está disponible para grupos y selecciones múltiples, de forma que podáis activar o desactivar varios elementos a la vez. Así, podréis personalizar qué son capaces de escalar los animales y evitar, por lo tanto, los elementos escalables. Y, sobre todo, ¡impedir que escapen!

Cuando os fijéis en el terreno transitable de los animales, los elementos donde esté deshabilitada la escalada aparecerán destacados en negro, mientras que aquellos donde esté habilitada se verán de color verde. Os resultará muy útil para las barreras personalizadas o para crear más estructuras escalables extensas, donde ciertas secciones se mantengan con una función puramente decorativa sin afectar al resto de la estructura.

Como siempre, estas emocionantes funciones nuevas llegarán junto a multitud de correcciones y mejoras de calidad de vida, que podréis conocer en detalle en las notas del parche posteriores a su publicación.

Muy pronto tendremos más novedades; por el momento, no dudéis en acompañaros en este directo especial en el que desgranaremos todas las novedades que incluye la actualización gratuita 1.13. ¡Nos vemos en Twitch y YouTube a las 18:00 CET!

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